Daihatsu · 1996
1996 Daihatsu Midget II
Der Daihatsu Midget II von 1996 kommt in Forza Horizon 6 als ein ausgefallener Retro-Tipp, der ebenso viel Spaß macht wie er überrascht daher. Er nutzt Frontantrieb und steckt serienmäßig in der Klasse D; seine Heimat ist Japan.
● Erwartet für FH6
Midget II Datenblatt
| Hersteller | Daihatsu |
|---|---|
| Modell | Midget II |
| Baujahr | 1996 |
| Leistungsklasse (serienmäßig) | D — Klasse D (PI 100–500) |
| Karosserie | Vans & Retro |
| Antrieb | FWD |
| Herkunft | 🇯🇵 Japan |
| FH6-Status | Erwartet — Auf Basis der jüngsten Horizon-Titel mit hoher Wahrscheinlichkeit zu erwarten. Noch nicht offiziell bestätigt. |
Detaillierte Ingame-Leistungswerte (Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, Handling) werden ergänzt, sobald die Community sie nach dem Release verifiziert. Klasse und Antrieb oben sind anhand der aktuellen Autoliste bestätigt.
Wo es hineinpasst
Als Klasse D (PI 100–500) ist der Midget II ein zugänglicher Ausgangspunkt; mit Upgrades lässt er sich im Lauf deines Fortschritts in höhere Klassen bringen.
Beste Einsatzzwecke für den Midget II
- Drift. Als FWD-Auto lässt er sich so abstimmen, dass er lange, kontrollierbare Drifts für hohe Punktzahlen hält.
- Straßenrennen. Sein FWD-Layout und sein Charakter als Vans & Retro machen ihn zur natürlichen Wahl für Asphaltrennen, in denen Grip und Höchstgeschwindigkeit über den Ausgang entscheiden.
Tuning-Richtung
Für einen solchen FWD-vans & retro der Klasse D beginnst du am besten mit den Upgrade-Prioritäten aus unserem Tuning-Guide.
→ Forza Horizon 6 Tuning-Guide
Fazit
Insgesamt ist der Midget II eine solide Wahl, wenn du Leistung für Drift suchst und den Charakter von Daihatsu magst.
FAQ
Welche Klasse hat der 1996 Daihatsu Midget II in Forza Horizon 6?
Serienmäßig ist es ein Auto der Klasse D (PI 100–500), das sich in höhere Klassen aufrüsten lässt.
Hat der Midget II RWD oder AWD?
Der 1996 Daihatsu Midget II hat in Forza Horizon 6 FWD.
Wofür eignet sich der Midget II am besten?
Am besten eignet er sich für drift. Als FWD-Auto lässt er sich so abstimmen, dass er lange, kontrollierbare Drifts für hohe Punktzahlen hält.