Toyota · 1995
1995 Toyota MR2 GT-S
Der 1995 Toyota MR2 GT-S ist in Forza Horizon 6 ein ausgewogener moderner Sportwagen, der eine saubere, beherzte Fahrweise belohnt. Gebaut in Japan, bringt er seine Kraft über Heckantrieb auf die Straße und startet in der Klasse C.
● Erwartet für FH6
MR2 GT-S Datenblatt
| Hersteller | Toyota |
|---|---|
| Modell | MR2 GT-S |
| Baujahr | 1995 |
| Leistungsklasse (serienmäßig) | C — Klasse C (PI 501–600) |
| Karosserie | Moderne Sportwagen |
| Antrieb | RWD |
| Herkunft | 🇯🇵 Japan |
| FH6-Status | Erwartet — Auf Basis der jüngsten Horizon-Titel mit hoher Wahrscheinlichkeit zu erwarten. Noch nicht offiziell bestätigt. |
Detaillierte Ingame-Leistungswerte (Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung, Handling) werden ergänzt, sobald die Community sie nach dem Release verifiziert. Klasse und Antrieb oben sind anhand der aktuellen Autoliste bestätigt.
Wo es hineinpasst
Als Klasse C (PI 501–600) ist der MR2 GT-S ein zugänglicher Ausgangspunkt; mit Upgrades lässt er sich im Lauf deines Fortschritts in höhere Klassen bringen.
Beste Einsatzzwecke für den MR2 GT-S
- Drift. Als RWD-Auto lässt er sich so abstimmen, dass er lange, kontrollierbare Drifts für hohe Punktzahlen hält.
- Straßenrennen. Sein RWD-Layout und sein Charakter als Moderne Sportwagen machen ihn zur natürlichen Wahl für Asphaltrennen, in denen Grip und Höchstgeschwindigkeit über den Ausgang entscheiden.
Tuning-Richtung
Für einen solchen RWD-moderne sportwagen der Klasse C beginnst du am besten mit den Upgrade-Prioritäten aus unserem Tuning-Guide.
→ Forza Horizon 6 Tuning-Guide
Fazit
Wenn Drift dein Ziel ist, verdient sich der Toyota MR2 GT-S von 1995 einen Platz in deiner Garage.
FAQ
Welche Klasse hat der 1995 Toyota MR2 GT-S in Forza Horizon 6?
Serienmäßig ist es ein Auto der Klasse C (PI 501–600), das sich in höhere Klassen aufrüsten lässt.
Hat der MR2 GT-S RWD oder AWD?
Der 1995 Toyota MR2 GT-S hat in Forza Horizon 6 RWD.
Wofür eignet sich der MR2 GT-S am besten?
Am besten eignet er sich für drift. Als RWD-Auto lässt er sich so abstimmen, dass er lange, kontrollierbare Drifts für hohe Punktzahlen hält.