Réglages PC Forza Horizon 6 : les meilleurs pour les FPS & la qualité

Les meilleurs réglages PC de Forza Horizon 6 pour des FPS élevés ou une qualité visuelle — quelles options coûtent le plus en performance, conseils d'upscaling, notes sur le ray tracing, et corrections des saccades.


Pour des FPS élevés dans Forza Horizon 6, baissez d’abord les ombres, le MSAA, les reflets et le flou de mouvement, gardez les textures élevées si votre VRAM le permet, et activez un upscaler (DLSS, FSR ou XeSS). Ces quelques changements récupèrent le plus d’images pour le moindre impact sur le rendu du jeu en mouvement.

Ceci est un guide général — les noms de menu et préréglages exacts peuvent varier selon la version et le pilote, mais le coût de chaque réglage est constant à travers les jeux Horizon.

Préréglages rapides

ObjectifApproche
FPS max (compétitif / en ligne)Bas–Moyen global, MSAA désactivé, ombres basses, reflets bas, flou de mouvement désactivé, upscaler en Équilibré/Performance
Équilibré (fluide + joli)Textures élevées, ombres/reflets moyens, MSAA 2x ou désactivé, upscaler en Qualité
Qualité max (captures d’écran / balade)Ultra/Extrême, ray tracing activé si disponible, MSAA 4x, upscaler en Qualité avec un GPU puissant

Choisissez d’abord une fréquence d’images cible (60, 120, 144) puis baissez à partir d’un préréglage élevé jusqu’à la maintenir de façon constante.

Réglages qui coûtent le plus en performance

Dépensez votre budget de performance là où ça compte. Voici les plus gourmands — baissez-les en premier :

  • MSAA / anticrénelage. Le MSAA est très coûteux aux échantillonnages élevés. Baissez-le et laissez votre upscaler gérer le lissage des bords, ou utilisez un mode d’AA plus léger.
  • Qualité des ombres. Les ombres Élevées et Extrêmes sont coûteuses et difficiles à remarquer à grande vitesse. Moyen est un excellent compromis.
  • Reflets. Les reflets en espace écran et surtout en ray tracing sont exigeants. Baissez-les pour de gros gains avec peu d’impact en course.
  • Flou de mouvement. Désactivez-le. Il coûte des images et beaucoup de joueurs préfèrent la netteté de toute façon.
  • Occlusion ambiante & détail SSR. Réduisez depuis les niveaux les plus hauts ; la différence en mouvement est minime.

Réglages généralement bon marché à garder élevés : qualité des textures (limitée par la VRAM, pas gourmande en GPU), filtrage anisotrope, et distance d’affichage jusqu’à un certain point.

VRAM et ray tracing

  • Les textures consomment de la VRAM, pas du GPU. Si vous avez 8 Go ou plus, gardez les textures élevées ; sur les cartes 6 Go, baissez-les pour éviter les saccades dues au swap de VRAM.
  • Le ray tracing est un luxe. Les reflets et l’éclairage RT sont superbes mais comptent parmi les options les plus exigeantes et consomment de la VRAM supplémentaire. Désactivez-les pour des fréquences élevées ; activez-les uniquement sur des GPU puissants ou pour le Mode Photo.
  • Surveillez votre jauge de VRAM. Si l’utilisation est collée à la limite, vous aurez des à-coups — baissez textures, reflets ou RT jusqu’à ce qu’elle reste confortablement sous le plafond.

Upscaling : DLSS, FSR et XeSS

L’upscaling rend le jeu à une résolution interne plus basse puis le reconstruit, offrant un gros gain de FPS pour un faible coût de qualité. Utilisez celui qui convient à votre matériel :

  • DLSS — cartes NVIDIA RTX. Généralement le résultat le plus propre.
  • FSR — cartes AMD, et fonctionne sur pratiquement n’importe quel GPU en solution de repli.
  • XeSS — meilleur sur Intel Arc, fonctionne aussi ailleurs.

Commencez en mode Qualité pour une image quasi native, puis passez en Équilibré ou Performance s’il vous faut plus d’images. Si votre carte prend en charge la génération d’images, elle peut améliorer encore la fluidité — à utiliser de préférence quand votre fréquence de base est déjà raisonnable.

Conseils volant et manette

  • Manette : les réglages par défaut sont bien calibrés. Si la direction semble nerveuse, adoucissez légèrement la zone morte intérieure et la sensibilité de direction. Réduisez les vibrations si elles vous distraient.
  • Volant : réglez la rotation en jeu pour correspondre à la plage matérielle de votre volant, démarrez le retour de force autour du milieu et ajustez à votre goût, et désactivez le FFB conflictuel de Windows ou du logiciel constructeur pour que les réglages ne se battent pas. Un peu de ressort de centrage aide les volants bon marché à se sentir ancrés.
  • FPS et latence : des fréquences plus élevées et stables réduisent la latence d’entrée sur les deux — une raison de plus de privilégier la fluidité plutôt que les visuels maximisés pendant la course.

Corriger les saccades

La plupart des saccades de FH6 entrent dans quelques catégories :

  1. Compilation des shaders. Les premiers lancements (et après les mises à jour de pilote/jeu) compilent les shaders, causant des à-coups initiaux. Laissez-la se terminer — roulez ou attendez au menu avant de juger les performances.
  2. Goulot d’étranglement CPU. Le trafic en monde ouvert et les Drivatars sont gourmands en CPU. Fermez les applications en arrière-plan, et notez que certains réglages (trafic, détail de simulation) sollicitent le CPU, pas le GPU.
  3. Débordement de VRAM. Couvert plus haut — baissez textures/reflets/RT si votre VRAM est saturée.
  4. Pics de temps d’image. Limitez votre fréquence légèrement sous le rafraîchissement de votre écran (par ex. 141 sur une dalle 144 Hz) et activez V-Sync ou G-Sync/FreeSync pour une sensation plus fluide et sans déchirure.
  5. Pilotes et charge en arrière-plan. Gardez les pilotes GPU à jour et évitez les overlays d’enregistrement/streaming pendant le diagnostic.

Si les saccades persistent après la fin des shaders, baissez un réglage gourmand à la fois et surveillez le graphe de temps d’image plutôt que le seul chiffre de FPS — la fluidité compte plus que les images de pointe.


Faites tourner le jeu de façon fluide, puis allez courir. Nouveau sur FH6 ? Commencez par le guide du débutant. Une fois à l’aise, apprenez à faire tenir au mieux la route à vos voitures dans le guide de réglage.

Questions fréquentes

Quels sont les meilleurs réglages PC pour des FPS élevés dans Forza Horizon 6 ?

Baissez d'abord les ombres, le MSAA, les reflets et le flou de mouvement — ils coûtent le plus en performance pour le moins de gain visuel en mouvement. Gardez les textures élevées si vous avez la VRAM, et utilisez DLSS, FSR ou XeSS pour récupérer des images.

Faut-il utiliser DLSS, FSR ou XeSS dans FH6 ?

Utilisez celui qui correspond à votre GPU : DLSS sur NVIDIA RTX, FSR sur AMD (ou n'importe quelle carte), et XeSS sur Intel Arc. Le mode Qualité donne une image quasi native avec un solide gain de FPS ; passez en Équilibré ou Performance s'il vous faut plus d'images.

Pourquoi Forza Horizon 6 saccade-t-il sur PC ?

La plupart des saccades viennent de la compilation des shaders au premier lancement, d'un goulot d'étranglement CPU, ou d'un manque de VRAM. Laissez les shaders finir de compiler, limitez votre fréquence d'images, mettez à jour les pilotes GPU, et baissez les réglages de textures ou de reflets si la VRAM est saturée.

Le ray tracing fait-il chuter les FPS dans FH6 ?

Oui. Les reflets et l'éclairage en ray tracing comptent parmi les options les plus exigeantes et nécessitent beaucoup de VRAM. Désactivez-les ou mettez-les sur un préréglage bas pour des fréquences compétitives ; réservez-les aux captures d'écran ou aux GPU haut de gamme.

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