Forza Horizon 6 PC Ayarları: FPS & Kalite İçin En İyileri

Yüksek FPS veya görsel kalite için en iyi Forza Horizon 6 PC ayarları — hangi seçenekler en çok performansa mal olur, upscaling ipuçları, ışın izleme notları ve takılma çözümleri.


Forza Horizon 6’da yüksek FPS için önce gölgeleri, MSAA’yı, yansımaları ve hareket bulanıklığını düşür, VRAM’in izin veriyorsa dokuları yüksek tut ve bir upscaler (DLSS, FSR veya XeSS) etkinleştir. Bu birkaç değişiklik, oyunun hareket halindeki görünümünde en küçük kayıpla en çok kareyi geri kazandırır.

Bu genel bir rehberdir — kesin menü adları ve ön ayarlar sürüme ve sürücüye göre değişebilir, ama her ayarın maliyeti Horizon oyunları arasında tutarlıdır.

Hızlı ön ayarlar

AmaçYaklaşım
Maks FPS (rekabetçi / çevrimiçi)Genel olarak Düşük–Orta, MSAA kapalı, gölgeler düşük, yansımalar düşük, hareket bulanıklığı kapalı, upscaler Balanced/Performance’ta
Dengeli (akıcı + iyi görünen)Yüksek dokular, Orta gölgeler/yansımalar, MSAA 2x veya kapalı, upscaler Quality’de
Maks kalite (ekran görüntüleri / gezinme)Ultra/Extreme, varsa ışın izleme açık, MSAA 4x, güçlü bir GPU ile upscaler Quality’de

Önce bir hedef kare hızı seç (60, 120, 144) ve onu tutarlı tutana kadar yüksek bir ön ayardan aşağı doğru ayarla.

En çok performansa mal olan ayarlar

Performans bütçeni önemli olduğu yere harca. En ağırları şunlardır — önce onları düşür:

  • MSAA / kenar yumuşatma. MSAA yüksek örneklemelerde çok pahalıdır. Onu düşür ve kenar yumuşatmayı upscaler’ına bırak ya da daha hafif bir AA modu kullan.
  • Gölge kalitesi. Yüksek ve Extreme gölgeler maliyetlidir ve hızda fark etmesi zordur. Orta harika bir uzlaşmadır.
  • Yansımalar. Ekran uzayı ve özellikle ışın izlemeli yansımalar zorludur. Yarış içinde az etkiyle büyük kazançlar için onları düşür.
  • Hareket bulanıklığı. Kapat. Kareye mal olur ve birçok oyuncu zaten netliği tercih eder.
  • Ortam örtüşmesi (AO) & SSR detayı. Üst kademelerden düşür; hareket halindeki fark minimaldir.

Genelde yüksek tutması ucuz olan ayarlar: doku kalitesi (VRAM sınırlı, GPU yoğun değil), anizotropik filtreleme ve bir noktaya kadar görüş mesafesi.

VRAM ve ışın izleme

  • Dokular VRAM yer, GPU değil. 8GB veya üzeri varsa dokuları yüksek tut; 6GB kartlarda VRAM takasından kaynaklanan takılmayı önlemek için onları düşür.
  • Işın izleme bir lükstür. RT yansımaları ve aydınlatması harika görünür ama en zorlu seçenekler arasındadır ve ekstra VRAM tüketir. Yüksek kare hızları için onları kapat; yalnızca güçlü GPU’larda veya Foto Modu için etkinleştir.
  • VRAM göstergeni izle. Kullanım sınırda sabitlenmişse takılma yaşarsın — tavanın rahatça altında oturana kadar dokuları, yansımaları veya RT’yi düşür.

Upscaling: DLSS, FSR ve XeSS

Upscaling, oyunu daha düşük bir iç çözünürlükte işler ve yeniden oluşturur; küçük bir kalite maliyetine karşılık büyük bir FPS artışı verir. Donanımına uyanı kullan:

  • DLSS — NVIDIA RTX kartlar. Genelde en temiz sonuç.
  • FSR — AMD kartlar ve bir yedek olarak neredeyse her GPU’da çalışır.
  • XeSS — Intel Arc’ta en iyi, başka yerlerde de çalışır.

Neredeyse yerel bir görüntü için Quality modunda başla, ardından daha çok kare gerekiyorsa Balanced veya Performance’a düş. Kartın frame generation destekliyorsa akıcılığı daha da artırabilir — en iyisi temel kare hızın zaten makulken kullanmaktır.

Direksiyon ve kol ipuçları

  • Kol: varsayılanlar iyi ayarlanmıştır. Direksiyon titrek hissettiriyorsa iç ölü bölgeyi ve direksiyon hassasiyetini biraz yumuşat. Dikkatini dağıtıyorsa titreşimi azalt.
  • Direksiyon: oyun içi dönüş açısını direksiyonunun donanım aralığına uyacak şekilde ayarla, kuvvet geri bildirimini ortalardan başlat ve zevkine göre ayarla ve ayarların çakışmaması için çelişen Windows veya üretici yazılımı FFB’sini devre dışı bırak. Biraz merkezleme yayı ucuz direksiyonların daha oturaklı hissetmesini sağlar.
  • FPS ve giriş: daha yüksek, kararlı kare hızları her ikisinde de giriş gecikmesini azaltır — yarışırken maksimum görseller yerine akıcılığı tercih etmek için bir başka neden.

Takılmayı düzeltme

Çoğu FH6 takılması birkaç gruba ayrılır:

  1. Shader derlemesi. İlk açılışlar (ve sürücü/oyun güncellemelerinden sonra) shader’ları derler, erken takılmaya neden olur. Bitmesini bekle — performansı yargılamadan önce etrafta sür veya menüde bekle.
  2. CPU darboğazı. Açık dünya trafiği ve Drivatar’lar CPU yoğunudur. Arka plan uygulamalarını kapat ve bazı ayarların (trafik, simülasyon detayı) GPU’ya değil CPU’ya yüklendiğini unutma.
  3. VRAM taşması. Yukarıda anlatıldı — VRAM’in doluysa dokuları/yansımaları/RT’yi düşür.
  4. Kare süresi sıçramaları. Kare hızını monitörünün yenileme hızının biraz altında sınırla (örn. 144Hz panelde 141) ve daha akıcı, yırtılmasız bir his için V-Sync veya G-Sync/FreeSync etkinleştir.
  5. Sürücüler ve arka plan yükü. GPU sürücülerini güncel tut ve teşhis sırasında kayıt/yayın katmanlarından kaçın.

Shader’lar bittikten sonra takılma sürerse, ağır ayarları teker teker düşür ve sadece FPS sayısı yerine kare süresi grafiğini izle — akıcılık zirve karelerden daha önemlidir.


Oyunu akıcı çalıştır, sonra yarışa başla. FH6’da yeni misin? Yeni başlayanlar rehberiyle başla. Rahat ettiğinde arabalarını en iyi şekilde nasıl yöneteceğini tuning rehberinde öğren.

Sıkça sorulan sorular

Forza Horizon 6'da yüksek FPS için en iyi PC ayarları nelerdir?

Önce gölgeleri, MSAA'yı, yansımaları ve hareket bulanıklığını düşür — hareket halindeyken en az görsel kazanç için en çok performansa mal olurlar. VRAM'in varsa dokuları yüksek tut ve kare geri kazanmak için DLSS, FSR veya XeSS kullan.

FH6'da DLSS, FSR mi yoksa XeSS mi kullanmalıyım?

GPU'na uyanı kullan: NVIDIA RTX'te DLSS, AMD'de (veya herhangi bir kartta) FSR ve Intel Arc'ta XeSS. Quality modu sağlam bir FPS artışıyla neredeyse yerel bir görüntü verir; daha çok kare gerekiyorsa Balanced veya Performance'a düş.

Forza Horizon 6 PC'de neden takılıyor?

Çoğu takılma ilk açılıştaki shader derlemesi, bir CPU darboğazı veya VRAM tükenmesidir. Shader'ların derlenmesini bekle, kare hızını sınırla, GPU sürücülerini güncelle ve VRAM dolduysa doku veya yansıma ayarlarını düşür.

Işın izleme FH6'da FPS'e zarar veriyor mu?

Evet. Işın izlemeli yansımalar ve aydınlatma en zorlu seçenekler arasındadır ve bol VRAM gerektirir. Rekabetçi kare hızları için onları kapat ya da düşük ön ayara al; ekran görüntüleri veya üst düzey GPU'lar için sakla.

← Tüm rehberler